Ce livre sur Unity, la plateforme de jeu la plus utilisée par les développeurs, est destiné aux développeurs qui souhaitent apprendre à créer un jeu vidéo en 2D de A à Z. Que vous soyez novice ou initié dans la création de jeux vidéo, vous appréhenderez Unity en profondeur en vous focalisant sur les fonctionnalités utiles pour la 2D, certaines étant toutefois valables pour la 3D. Pour guider le lecteur dans la création d'un jeu vidéo en 2D, l’auteur explore les différentes étapes d’un tel projet...
Ce livre sur Unity, la plateforme de jeu la plus utilisée par les développeurs, est destiné aux développeurs qui souhaitent apprendre à créer un jeu vidéo en 2D de A à Z. Que vous soyez novice ou initié dans la création de jeux vidéo, vous appréhenderez Unity en profondeur en vous focalisant sur les fonctionnalités utiles pour la 2D, certaines étant toutefois valables pour la 3D.
Pour guider le lecteur dans la création d'un jeu vidéo en 2D, l’auteur explore les différentes étapes d’un tel projet :
la création d'un projet et la présentation générale des outils proposés par Unity ;
l'habillage des scènes grâce aux objets propres au moteur de jeu ;
l'animation des personnages et des éléments du décor pour rendre le jeu plus vivant ;
la mise en place de la physique et de l'interaction pour un gameplay à proposer aux joueurs ;
la gestion de la caméra pour cadrer le jeu et pour les effets à appliquer ;
la gestion de l'interface utilisateur permettant d’afficher aux joueurs les informations utiles à l’expérience de jeu ;
la gestion du son et de la musique pour rendre une expérience vidéoludique plus immersive ;
Pour terminer, le lecteur découvre une introduction au mode de jeu multijoueur et apprend à déployer et publier son jeu afin de le partager sur les différentes plateformes disponibles.
Franck MARCEL, autodidacte en développement de jeux vidéo, a acquis une solide expertise en utilisant Unity et en créant des prototypes de jeux. Il a travaillé pour diverses entreprises du secteur et en tant qu'auto-entrepreneur, explorant différentes facettes de l'industrie du jeu vidéo. Passionné par la pédagogie, il enseigne la création de jeux aux enfants et écrit ce livre sur Unity pour partager ses connaissances et inspirer de futurs développeurs.